Записки реликта [entries|archive|friends|userinfo]
Latimeria chalumnae

[ userinfo | ljr userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Нашёл вот [Jul. 2nd, 2013|10:18 pm]
[Tags|, ]

Слушайте, это мои личные тараканы или вот это (оно, кажется, должно читаться в хронологическом порядке, снизу страницы вверх, но порядок на самом деле не запредельно критичен) — действительно очень сильная вещь?

Не смог оторваться, пока не прочитал всё.
Link3 комментария|Оставить комментарий

"Тайна Келлс" [Oct. 22nd, 2012|02:34 pm]
[Tags|, , ]

Посмотрели с ребёнком «Тайну Келлс». Сильный мультфильм.

Больше всего меня тронула история эльфийки (сиды? не буду притворяться, что хорошо знаю ирландскую мифологию) Эшлинг — на то, чтобы пусть не с самого начала просмотра, но довольно быстро вспомнить словосочетание "Келлская книга", моей эрудиции хватило, и чем закончится основная сюжетная линия я после этого примерно понимал.

Эшлинг создателям мультфильма удалась. Чтобы такой персонаж оказался не похож ни на пошловатых "эльфов" барокко, ни на откормленных гопников-расистов из книг Толкиена, нужны настоящие вкус и мастерство. Что-то в ней есть от образов эльфов у Киплинга, наверное.

Ещё я не понимаю авторов рецензий, которые сравнивают «Тайну Келлс» с мультфильмами Миядзаки — там же совершенно другой стиль рисунка. Взялся он, понятно, из самих иллюстраций Келлской книги (поищите-ка у Миядзаки обратную перспективу), а комиксовые его элементы явно позаимствованы из европейского комикса, а не из манги. Кроме того, Миядзаки не признаёт компьютерной графики, а в «Тайне Келлс» её довольно много.

Красивая и интересная вещь, посмотрите.
Link8 комментариев|Оставить комментарий

Tears of Steel [Oct. 14th, 2012|12:02 am]
[Tags|]

Blender Foundation, тем временем, выпустила четвёртый свободный фильм, сделанный в Blender — "Tears of Steel":


Мне он понравился больше предыдущих. Ну и технический уровень самой софтины явно растёт.
Link1 комментарий|Оставить комментарий

"А потом ты понимаешь, что ты дракон…" [Oct. 8th, 2012|11:19 pm]
[Tags|, ]

Сегодня, кажется, впервые за несколько месяцев, снился яркий и связный сон, который у меня получилось запомнить.

В мире сна идёт война. В этой войне, несмотря на то, что мир вроде бы относительно технологически развит, основную роль играют драконы — вполне классические огромные летучие рептилии, говорящие и разумные. Ни одной собственно батальной сцены я толком не помню, кто, собственно, противник — тоже, так что чем именно драконы так важны, сказать не могу, но отношение к ним запомнил хорошо. Дракон — нечто среднее между этаким wunderwaffe (в бою он выполняет команды человека) и капризным, малопредсказуемым, но очень важным союзником. Драконы живут долго, но их осталось мало, про них ничего толком не известно, в том числе потому, что непонятно, как они воспримут попытки их изучения.

В какой-то момент выясняется, чуть ли не случайно, что у драконов нет половых органов. Совсем. Это вызывает у организующих оборону людей натуральную панику, потому что если это означает, что все способные производить потомство драконы вымерли, их число будет только сокращаться, что делает победу в войне практически невозможной. Впрочем, люди, тесно общающиеся с драконами (я вхожу в их число) знают, что новые драконы как-то время от времени всё-таки появляются.

В какой-то момент мне удаётся разговориться со старым драконом, и я решаю выяснить этот вопрос. Дракон охотно рассказывает мне, в чём секрет.

Оказывается, все драконы — оборотни, они могут превратиться в любое животное, в том числе гораздо меньшей массы. Причём такое животное может без проблем производить потомство с другими животными того же вида. И это потомство, развиваясь поначалу как обычные детёныши, может однажды превратиться в драконов. Как существа разумные, драконы, понятно, предпочитают использовать в качестве "личинок" людей, но это именно предпочтение, а не принципиальное ограничение (если я правильно помню, приводился пример с выводком лисят, превратившихся в драконов). "Представь", — говорит мне старый дракон, — "ты живёшь, не зная о своей природе, подходящий случай для её обнаружения может предоставиться через годы, а может не предоставиться никогда". (В этот момент картинка внезапно изменяется, я понимаю, что иду по склону лесного холма в яркий солнечный день и подхожу ко крутому обрыву.) "А потом", — продолжает он, — "в какой-то момент ты понимаешь, что ты дракон".

В этот момент по бокам моего тела с треском распахиваются крылья, и я лечу.

Сразу после этого я просыпаюсь.
Link3 комментария|Оставить комментарий

Мой ДР [Mar. 7th, 2012|01:36 am]
ЕБЖ, восьмого числа мне исполнится тридцать три.

Это первый мой ДР лет за десять, про который я не уверен, найдётся ли хоть один человек, который захочет на него придти. За прошедший год как-то очень резко обнаружилось, что моё восторженное отношение ко многим важным для меня людям, было, если выражаться аккуратно, несимметрично, а представление об наборе общих ценностей и правил поведения сильно устарело.

Как-то неожиданно рассосался главный повод, скажем, не уезжать из страны — среда общения, за которую держишься и которой гордишься. Правда, одновременно с этим появились другие поводы не уезжать, но это отдельный разговор.

В общем, вот как. Если можете не придти — не приходите. Я неплохо умею имитировать общительность и оптимизм, но конкретно в четверг это делать не планирую — люди, которые, как недавно выяснилось в одном разговоре, готовы меня терпеть только в режиме такой имитации, будут разочарованы.

Если же кто-то действительно хочет меня увидеть — ну, это повод не хуже любого другого. Мы со [info]zmey, судя по всему, весь день дома, подарки и поздравления необязательны, адрес/телефон всем заинтересованным вроде известны. Лучше доползать не слишком поздно, на утро девятого я сдуру запланировал довольно важное дело.
Link15 комментариев|Оставить комментарий

Про цветок из тундростепи [Mar. 3rd, 2012|11:24 pm]
[Tags|, , ]

http://lenta.ru/articles/2012/03/02/live/

Прочитайте. Впечатляет не столько сам результат, сколько условия, в которых он достигнут — прямо готовый сюжет для книжки или фильма.

Ну и да, на фоне людей, занятых настоящим делом, довольно противно вспоминать, чем занимаешься сам.
Link9 комментариев|Оставить комментарий

Про рисование [Jan. 16th, 2012|04:02 am]
[Tags|, , , , , , , ]

Говорили сегодня об этом, но на что-то, как всегда, отвлеклись. В итоге вышло, возможно, так, будто я ругаю Бетти Эдвардс, в то время как у меня и в мыслях такого не было. Так что забью-ка я сюда свои инсайты про рисование, авось ещё кому-нибудь будет интересно.

Собственно, инсайтов, после которых то, что я рисую, сразу стало больше мне нравиться, у меня, кажется, пока было три.

Первый — как раз про то, что называют "правополушарным рисованием". Про то, что рисовать надо не то, что видишь, а то, на что смотришь; не идею чашки, куба или девушки, а конкретные линии, пропорции и пятна, которые складываются в чашку, куб или девушку у тебя в голове.

Второй лучше всего передаёт вот какая байка (я уже не помню, где я её прочитал или услышал): некая ценительница живописи сказала Матиссу про какую-то из его картин (мне сейчас почему-то кажется, что про "Танец", но, возможно, просто потому, что человек малообразованный, вроде меня, в связи с Матиссом только "Танец" обычно и вспоминает): "Но вы же не будете отрицать, что нога у этой женщины нарисована неправильно?", на что Матисс ответил: "Мадам, это не женщина, это картина". Короче, гармония пропорций и тонов важнее правдоподобия. Если говорить цинично, то мы стремимся не к тому, чтобы обогнать фотоаппарат в точности передачи изображения, а к тому, чтобы нейронная сеть в голове зрителя уловила в нашем рисунке легко запоминаемый набор пропорций и, сохраняя его на всякий случай, снабдила бы мозг некоторым количеством дополнительных эндорфинов.

Третий случился со мной недавно, и я не уверен, что уже научился хорошо формулировать понятое. Понял я примерно вот что: если рисовать "наудачу", процент удачных рисунков будет очень маленьким. Нет, рисовать неизвестно что — это вообще-то очень полезно (я очень люблю вот это видео Давида Ревуа, показывающее силу случайного рисования; мне кажется, оно будет интересно не только рисующим людям, но и вообще всем, кто интересуется психологией творчества):

http://vimeo.com/6143607

Но перебирать варианты куда быстрее в голове, чем на бумаге или на экране (даже на этом видео заканчивается всё вполне традиционным, очень умелым и точным рисованием). Кроме того, если не удерживать рисунок в сознании, он, скорее всего, просто "развалится" от какой-то непродуманной локальной правки. В общем, в голове должно заработать что-то типа графического редактора (а если на наших рисунках есть что-то, хотя бы отдалённо напоминающее предметы — 3D-редактора), и вся черновая работа должна переместиться туда.

Так вот, про Бетти Эдвардс. Хорошая новость в том, что всё, написанное в её книжке — правда (по крайней мере, всё, что я оттуда запомнил). И про то, что нарисовать с натуры убедительно выглядящую чашку можно через неделю упражнений. И про трансоподобное состояние, в которое вы попадаете, когда рисуете.

Но фигня в том, что это только начало. И, скажем, создать в голове "внутреннюю рендер-ферму" гораздо сложнее, чем включить "правополушарное рисование" (хрен его знает, я, кажется, пишу очевидные вещи, да? но одно дело понять что-то интеллектуально, а другое дело столкнуться самому; так что всё-таки зафиксирую на всякий случай).

ОТМАЗКА: на всякий случай напоминаю, что сам я только учусь рисовать, с большими боями и очень медленно, как всякий человек, решивший осваивать новую для себя область свински поздно. На роль эксперта я не претендую, этот пост — что-то вроде ученического конспекта, не более того.
Link4 комментария|Оставить комментарий

Рабочее [Oct. 12th, 2011|04:32 pm]
[Tags|, , ]

Maven — штука впечатляюще мощная и впечатляюще же нелепая.

Идеология деплоя в Жабе ("всё своё ношу с собой") вообще производит угнетающее воздействие на психику человека, знакомого с пакетной системой любого хорошего дистрибутива Linux. Да, я понимаю, в чём плюсы полной автономности каждого Java-приложения, но есть в этой закрытости что-то отвратительное, чисто эстетически.

Однако Maven — нечто выдающееся даже на этом фоне. С первых же минут использования становится ясно, что авторы программы не держат её пользователей за людей. Каждая деталь устройства этого чудовищного комбайна как бы говорит тебе: «Покорми собак и ничего не трогай»©. Неприятно чувствовать себя деталью конвейера.

Но это полдела. Главное — что когда в этом конвейере что-то ломается (а такая огромная и сложная штука просто не может всегда и везде работать правильно), понять, что именно сломалось, нет почти никакой возможности — слишком много неизвестно как себя ведущих компонентов задействовано в решении даже простейших задач.

Вот за это я ненавижу "just works" как критерий качества софта, да. Везде, где его применяют, он порождает одно и то же — гигантское количество лишних слоёв абстракции, в логике работы которых в случае чего очень долго, а главное — неинтересно разбираться. В результате любое отклонение реальности от модели сферического коня в вакууме, которой руководствовались разработчики, приводит к тому, что система разваливается, а чинить её а)долго, б)не хочется.

*пытаюсь заставить Maven раскатать моё приложеньице для JBoss*
LinkОставить комментарий

Игры по вторникам: xmj [Oct. 11th, 2011|11:54 pm]
[Tags|, , , , ]

Разбирая новые игры, которые насобирали для Альта, обнаружил, наконец, свободный маджонг для Linux — mj.



Думаю, люди, хорошо знакомые с вопросом, уже радостно потирают руки, знакомые же поверхностно недоумевают: вроде уже не первый десяток лет существует xmahjong, а также программы с названием "Маджонг" для GNOME и KDE?

Да, существуют. Но всё это — реализации пасьянса с фишками для игры в маджонг, а не самой игры — штуки куда более бодрой и мудрёной. Не буду пересказывать правила, они вполне внятно изложены в статье про маджонг на Википедии; если коротко — это нечто вроде помеси покера с лото на четверых игроков; игра требует стратегического мышления и иногда — довольно быстрой реакции.



Реализация маджонга, о которой идёт речь — это три программы: сервер (позволяющий вести одновременно только одну игру), робот, играющий в маджонг, и клиент с графическим интерфейсом (xmj). Клиент при старте предлагает запустить на локальной машине сервер и подключить к нему роботов вместо недостающих белковых игроков.



Подробную справку всем компонентам mj можно прочитать вот здесь.



Оформление клиента довольно скромное, но симпатичное (кстати, можно подсовывать программе альтернативные изображения костей). Правила — так называемый китайский классический маджонг. Роботы играют на уровне умеренно сильного дилетанта, я, по крайней мере, играю слабее (хотя и не настолько, чтобы было неинтересно; единственный турнир, который мне хватило времени довести до конца, я смог закрыть вторым из четверых в небольшом плюсе; мне, впрочем, при этом везло, а в китайских классических правилах везение всё-таки играет изрядную роль).



Всячески рекомендую эту игрушку, мне она очень понравилась. Программа распространяется на условиях лицензии GPL v2.
LinkОставить комментарий

Игры по вторникам: Haxima [Aug. 2nd, 2011|11:59 pm]
[Tags|, , , , , ]

Люди, знакомые с предыдущими выпусками "Игр по вторникам", знают о моём пристрастии к играм в благородном жанре роглайка (roguelike), он же рогалик. Однако рекламировать в рамках этой серии постов какой-нибудь Nethack я бы не стал — знатоки и ценители и так всё уже знают лучше меня, а человека, незнакомого с жанром, описание популярных роглайков способно скорее отпугнуть.

Однако не так давно я наткнулся на игру, которая, как мне кажется, может увлечь как ценителей рогаликов, так и казуальных игроков, никогда не рубившихся в ADoM или Angband. Это, на самом деле, не совсем рогалик (отсутствует важный признак жанра — автоматически генерируемые лабиринты), но игра, очень близкая рогаликам по духу.

Речь про Haxima, единственную, как я понимаю, на сегодняшний день игру на игровом движке Nazghul. От рогаликов в ней очень много: пошаговость, нетерпимость к бездумному рубилову, сложное — и исключительно клавиатурное — управление, очень подробно прописанный мир, необходимость заботиться о деталях вроде сна, еды и запаса факелов.



Но при этом мир Haxima гораздо сложнее и разнообразнее, чем мир среднего роглайка. В нём есть огромное количество NPC с длинными развесистыми диалогами, квесты, возможность собрать партию, а не просто приручить домашнее животное — словом, многие удачные особенности "мейнстримных" RPG. В Haxima есть сложная магическая система, разнообразное оружие, в том числе метательное и огнестрельное, возможность плавать на кораблях(!).



Интерфейс — примитивный графический (на SDL, естественно), с явной отсылкой к текстовым интерфейсам roguelike-ов, а также к MMORPG Crossfire и любимому современной молодёжью симулятору гномьей крепости Dwarf Fortress. Применение рейтрейсинга для определения видимой части сцены (см. скриншоты) я уже видел в каком-то позднем концептуальном рогалике. Есть музыка, но она немного однообразная, и я лично её отключаю.



Да, людям программирующим может быть небезынтересно заглянуть в исходники. В качестве скриптового языка в Nazghul используется Scheme, причём авторы явно умеют писать на Лиспе, поэтому код читабелен и красив. Кроме того, иногда чтение кода — простейший способ понять, что делать дальше, документация на игру не слишком подробна.



Игра распространяется под лицензией GPL версии 3. Очень впечатлила, рекомендую.
Link7 комментариев|Оставить комментарий

Зачем нужен Google Plus [Jul. 20th, 2011|04:06 pm]
[Tags|, , ]

Будучи спрошен в джаббере про сабж, неожиданно понял это сам.

Это не "фейсбук с ЖЖ-шными группами друзей". У Google Plus есть гораздо более точный аналог. Это eGroups, который потом стал Yahoo! Groups и потихоньку перестал быть пригоден к использованию.

Поясню. Списки рассылки, которые мне доводилось использовать, бывают двух типов.

Во-первых, это публичные списки рассылки с большим количеством подписчиков, до сих пор очень популярные в айтишных кругах. Главная польза от таких списков рассылки — публично доступные архивы, которые до сих пор остаются одним из самых важных источников ответов на вопросы типа "Как пропатчить KDE2 под FreeBSD?"© (буквально в этом году начал ощущаться как сопоставимый ресурс StackOwerflow; до этого ничего сопоставимого не было вообще — тематические форумы/ЖЖ-сообщества по соотношению сигнал/шум никогда и рядом не стояли со списками рассылки).

Во-вторых, это способ о чём-то договариваться для небольших групп людей, занятых общим делом. Публичная доступность архивов в этом случае пофигу или нежелательна, в таких рассылках не ищут ответов на вопросы, а обсуждают текущие дела.

Если смотреть на Плюс под этим углом, многое становится понятно, например, зачем возможность добавлять в круги обычные почтовые адреса: именно для сохраниения функционала рассылки, который для Плюса — базовый. Если для общения в нём надо было бы в нём регистрироваться, как в том же вконтактике/фейсбуке, он был бы нафиг не нужен, как нафиг не нужны вконтактик/фейсбук (кстати, надо посмотреть, куда может ответить человек, которому на обычную почту приходит письмо из плюса). Или зачем hangouts — видеочат для соц.сети это всё же сильно побочный функционал, а вот для "продвинутой рассылки" — довольно важный.

На самом деле, я уже начал использовать Плюс именно в этом качестве, раньше, чем задумался, зачем он.
Link7 комментариев|Оставить комментарий

politicalcompass.org again [Jul. 12th, 2011|02:38 am]
Русскоязычный тест, результаты которого все вывешивают, довольно дурацкий. Оригинальный вариант показывает вот что:

Economic Left/Right: -8.25, Social Libertarian/Authoritarian: -6.26
Economic Left/Right: -8.25
Social Libertarian/Authoritarian: -6.26


Предыдущие разы:
23.03.2009 — Economic Left/Right: -8.62, Social Libertarian/Authoritarian: -5.90
11.01.2009 — Economic Left/Right: -8.12, Social Libertarian/Authoritarian: -4.05
Link1 комментарий|Оставить комментарий

[Jun. 25th, 2011|09:45 pm]
Что-то ощущается дефицит общения. Кого бы в гости зазвать сегодня или завтра вечером?
LinkОставить комментарий

"…то всё это время и живёшь совсем не ты". [May. 30th, 2011|11:35 am]
Удивительно, как поздно иногда приходят в голову казалось бы элементарные вещи.

Ну например, я только на четвёртом десятке додумался до очевидного: твоя неидеальность не делает тебя автоматически неправым. Если значимые для тебя люди указывают, что ваши отношения под угрозой из-за твоей явной неадекватности, то это полезная обратная связь, за которую следует быть благодарным. Но если под видом обратной связи тебе начинают, например, впаривать неблизкие тебе ценности — надо не благодарить, а немедленно и жёстко посылать:
«—Вася, ты уже пять лет не выходил на улицу, возможно, у тебя агорафобия?
—Слушай, а ведь и правда, спасибо. Пожалуй, запишусь на приём к психиатру.
—А ещё перестань носить эти идиотские маечки, жалкий придурок.
—Иди нахуй. Немедленно.»

Людям свойственно увлекаться, особенно если дело касается влияния на других. Не стоит это поощрять.

Кстати, стратегия подстраивания под других ни к чему хорошему не приводит ещё по одной причине. Ты меняешь себя для того, чтобы оказаться достаточно хорошим для окружающих; но фигня в том, что если ты сейчас недостаточно хорош, ты не станешь достаточно хорошим никогда (нельзя не вспомнить по этому поводу замечательный комикс про марсоход). Любят не за что-то, а просто так; если кто-то относится к тебе не так хорошо, как тебе хотелось бы, единственная работающая стратегия заключается в том, чтобы как можно быстрее его забыть и поискать того, кто к тебе относится лучше.

То же самое касается не личной, а социальной «хорошести». Ну вот, например, в последнее время стало модно восхищаться «профессионалами», т.е. людьми, работающими исключительно для денег, «оставляющими работу на работе» и не испытывающими к своей специальности ничего, кроме усталого отвращения. Утверждается, что такие люди лучше справляются со своими обязанностями, чем восторженные энтузиасты. Может быть (мне совершенно неинтересно выяснять, так ли это на самом деле). Однако задумайтесь, что это значит лично для вас. Вам-то чего бы от жизни хотелось, «хорошо справляться со своими обязанностями»? Надеюсь, что нет.

Работа — это изрядный кусок нашего времени. Добровольно тратить этот кусок времени на заведомо неинтересные вещи — это унылый мазохизм. Я сейчас скажу ужасную вещь: мне наплевать, насколько я полезен моим нанимателям как программист и как преподаватель. При выборе работы я прежде всего решаю задачу «проводить своё время с пользой и нескучно»; пока обстоятельства таковы, что есть люди, готовые платить мне за это деньги, я не вижу причин становиться «профессионалом».

Что, кстати, забавно:

  • по моим (разумеется, необъективным и нерепрезентативным) наблюдениям, руководствующийся этими принципами человек комфортнее в быту, чем тот, кто готов прогибаться под окружающих;

  • отношение к этим принципам ортогонально шкале «эгоизм/коллективизм», если понимать эгоизм как заботу исключительно о собственном благе, а коллективизм — как о благе окружающих; более того, я знаю массу убеждённых эгоистов, очень озабоченных своей «хорошестью» (и очень этим напрягающих).

Link19 комментариев|Оставить комментарий

"Принцесса Арете" [Mar. 22nd, 2011|04:17 am]
По ссылке от [info]qkowlew@lj посмотрел "Принцессу Арете".

Нечеловечески прекрасно. Редкий случай грустной, но не безнадёжной истории. Редкий случай, когда пресловутый "открытый финал" не оставляет ни ощущения, что автор сюжета просто задолбался, ни подозрения, что тебя обманули, ни впечатления, что планируется забабахать сериал на тыщу серий. Помимо всего прочего, отличная терапевтическая сказка для людей, испытывающих серьёзные проблемы с общением.

Ещё интересно, почему в японских мультфильмах гораздо лучше с осмысленными главными героинями, чем в европейских, при том, что японское общество, насколько мне известно, основательно заморочено гендерными ролями и о каком-либо равноправии мужчин и женщин там и речи нет? В европейских сюжетах если даже главная героиня — не просто приз для главного героя (что само по себе редкость), а персонаж, совершающий какие-то самостоятельные телодвижения, она, как правило, остаётся эмоциональной и туповатой девочкой-девочкой, не проявляющей ни смелости, ни терпения, ни тем более ума. У японцев же с субъектностью женщин нет никаких проблем… в мультфильмах, я имею в виду, не знаю, как на самом деле.
Link26 комментариев|Оставить комментарий

Камни [Mar. 14th, 2011|02:45 am]



Посмотреть камни )
Нарисовано в MyPaint 0.9.0.
LinkОставить комментарий

Очередной привет из восьмидесятых [Feb. 25th, 2011|03:40 am]
А вот интересно, кто нибудь помнит, зачем нужны клавиатурные привязки Ctrl-s и Ctrl-q?

Случайно нажал Ctrl-s в консоли (вместо Ctrl-d, понятно), в первый раз увидел, как на клавиатуре загорелась соответствующая лампочка (в иксах она не загорается). Нажав после некоторых раздумий Ctrl-q, понял, что я про себя проговариваю названия этих клавиш как СУ-s и СУ-q. А значит, включается рефлекс, выработанный ещё на этой клавиатуре.

Прошло больше двадцати лет, страшное дело.

Кстати, я всегда вешаю переключение раскладок на левую Windows-клавишу. Думаю, теперь понятно, почему.

(А вот то, что СУ/Ctrl на ДВК была расположена ровно там, где рекомендуют её размещать лучшие emacs'оводы, я забыл.)
Link8 комментариев|Оставить комментарий

Чудеса юзабилити [Feb. 23rd, 2011|01:22 pm]
Гудок продолжает деградировать.

Мало того, что он всё хуже совместим с Firefox.

Мало того, что убрали кнопку "Редактировать HTML" (не забудем, не простим).

Новая главная страница чудовищна. Вот как можно догадаться, что метка с документа снимается через меню "Упорядочить"? "Упорядочить", блин. У вас это хоть как-то ассоциируется со снятием метки/извлечением документа из папки?

Нет, оффлайновые офисные пакеты всё равно хуже на порядок (хотя бы тем, что оффлайновые). Но относительно гудка двухгодичной давности регресс впечатляющий. Идёт обвешивание раздражающими звонками и свистками с одновременным уничтожением полезных возможностей.

То есть по темпам деградации это даже не продукты Microsoft, а прямо GNOME какой-то.
Link2 комментария|Оставить комментарий

lytdybr: ВНЕЗАПНО [Feb. 7th, 2011|01:08 am]
За прошедшие выходные:

  • впервые после примерно двадцатилетнего перерыва катался на коньках;

  • впервые после примерно пятнадцатилетнего перерыва пытался слушать и понимать испанскую речь;

  • первый раз за довольно долгое время ощутимо напился;

  • сделал мелкое и необязательное дело, которое откладывал уже несколько лет и уже не думал, что сделаю;

  • впервые за этот год был на квартирном концерте.

Ещё донабрал несколько нужных для учебных целей нотных кусков и прошёл вместе с А. два этапа в Battle for Wesnoth (точнее, один мы прошли, а другой продули), но почти не читал интернет.

Ну и ничего не сделал из нужного-и-скучного, понятно, "мои ушки, мои усики"©.
Link2 комментария|Оставить комментарий

Graffiti, интеллект и интуиция [Feb. 4th, 2011|01:38 am]
Прочитал книжку Джеффа Хокинса и Сандры Блейксли "Об интеллекте". Общее мнение уже высказал по ссылке, не буду повторяться, но в книжке хватает занятных наблюдений, не связанных с главной идеей автора (или даже ей противоречащих).

Один из отрывков просто не могу не процитировать. Тем более, что речь идёт о системе Graffiti, которую я считаю очень крутой и совершенно незаслуженно забытой. Если кто не застал мобильные компьютеры Palm, объясняю: Graffiti была единственной системой ввода текста в мобильные устройства, которая просто работала. Я не буду сейчас говорить об экранных клавиатурах разного рода, обсуждение их это практически битьё лежачего (за исключением разве что Samsung Q1, но кто его сейчас помнит). Об обыкновенных, "железных" клавиатурах мобильных устройств тоже говорить не хочется, выйдет очень унылый разговор. Но даже система распознавания рукописного текста на моей N800, быстрая, обучаемая конкретному почерку, рядом с Graffiti даже не валялась, к сожалению.

Поэтому мне было очень интересно познакомиться со подходом создателя Graffiti к человеко-машинному взаимодействию — и очень приятно обнаружить, что я сам додумался примерно до того же. Вот что пишет Хокинс (выделение — моё):
В 1994 году мы с коллегами искали способ ввода текста в карманных компьютерах. Все сосредоточились на создании программного обеспечения для распознавания написанного от руки текста. Мысль была такая: раз человек может писать от руки на листе бумаги, точно так же можно писать и на мониторе компьютера. К сожалению, оказалось, что данная задача крайне сложна – еще один пример того, что способности компьютера и человеческого мозга несравнимы. Причина в том, что мозг использует как информацию, хранящуюся в памяти, так и текущий контекст, чтобы прогнозировать, что будет написано дальше. Буквы и слова, трудно распознаваемые по отдельности, очень легко идентифицируются в контексте. Набор сигналов, распознаваемых компьютером, не является достаточным для решения поставленной задачи. Я разработал архитектуру нескольких компьютеров, использующих традиционное распознавание почерка, но ни одна из них не оказалась достаточно функциональной.

Несколько лет я бился над тем, чтобы улучшить работу этого программного обеспечения, пока не понял, что зашел в тупик. Тогда я решил сменить угол зрения на проблему и задумался над аналогичными задачами. Я спросил себя: «Как мы вводим текст в стационарных компьютерах? Печатаем на клавиатуре. А откуда мы знаем, как нам нужно печатать на клавиатуре? В общем-то это не так просто. Ведь это сравнительно новое изобретение, требующее времени для обучения. Печатать на клавиатуре посредством ударов пальцами непросто, это не интуитивное знание, оно нисколько не напоминает письмо от руки, однако миллионы людей смогли овладеть им. Почему? Потому, что это работает». Дальше мои размышления сместились к построению аналогий: «Возможно, я придумаю систему текстового ввода, не обязательно интуитивную, которую придется изучить, но люди будут ее использовать, потому что она окажется работающей».

Я прошел через описанный процесс, используя печатание на клавиатуре как аналогию для решения задачи введения текста в компьютер с помощью письма ручкой по дисплею. Я учитывал, что пользователи с готовностью берутся за освоение печати на клавиатуре, потому что это надежный и быстрый способ ввода текста в компьютер. Значит, если мы сможем придумать новый способ ввода текста при помощи ручки, который будет быстрым и надежным, то люди согласятся его использовать, даже если потребуется обучение. И вот я придумал алфавит, который надежно переводил рукописный текст в компьютерный. Впоследствии мы назвали его Graffiti. В традиционной системе распознавания рукописного текста вы не можете выяснить причины возможных ошибок компьютера. Система Graffiti всегда воссоздает правильные буквы – при условии, что при письме не допущено ошибок. Наш мозг ненавидит неопределенность, именно поэтому традиционные системы распознавания рукописного текста не пользуются популярностью.

Многие считали Graffiti исключительно глупым изобретением. Я пошел наперекор всем ожиданиям в отношении компьютеров. Сакральным заклинанием того периода было: компьютер должен приспосабливаться к пользователю, а не наоборот. Тем не менее я был полон уверенности, что люди примут мое нововведение точно так же, как они приняли клавиатуру. Система Graffiti оказалась хорошим инженерным решением и вскоре обрела широкую популярность. И хотя я до сих пор нередко слышу мнение, что компьютеры должны приспосабливаться к пользователям, а не наоборот, это не всегда верно. Наш мозг отдает предпочтение системам, которые являются последовательными и прогнозируемыми, к тому же нам нравится приобретать новые навыки.


Хочется размножить копипастом выделенные фрагменты экранов на двадцать, в стиле юзера old_perdun, особенно самый нижний. Ну почему большинство юзабилистов и маркетологов этого не понимают?

Загадка (я знаю, что её разгадка — "безблагодатность", вопрос риторический).
Link2 комментария|Оставить комментарий

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]